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凯时k8官网,国外15种引擎和开发工具介绍 返回列表

小编2024-07-20 08:29:49编辑发布,已经有个小可爱看过这篇文章啦

  评价:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade 7,我们可以帮助游戏开发者设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利,或提供其他服务。这套工具为游戏开发者量身定做,我们希望借助它帮规模较小和独立开发者,通过产品获取更多收益。”

  简介:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列游戏的成功基石。虚幻引擎3包含完整的虚幻编辑器套件,C++源代码,开发者购买它还可以得到来自其工程师团队的直接支持。此外,虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发者工具包(Unreal Development Kit)——截至目前,免费版虚幻引擎3的独立安装次数已超过225万次。

  这两款产品都集成了行业领先的中间件软件包,无需额外费用。对开发者来说,从免费UDK升级到虚幻引擎3能够带来很多好处,并且简单易行,不必掌握一门新技术。与此同时,虚幻引擎开发社区充满活力,当开发者遇到问题需要解答,或者希望组建一支远程团队时,社区能够提供大量资源。Epic公司通过其开发者网络提供额外信息,并编制了视频教程(在Twitch TV和YouTube频道播放),教开发者如何借助UDK制作移动游戏。

  评价:Epic公司欧洲区总经理迈克·甘伯说,“事实证明,虚幻引擎技术为移动游戏开发提供了高质量的开发环境。使用虚幻引擎的团队工具强大,有能力制作在日益拥挤的移动平台脱颖而出的高水准游戏。”代表作品:《无尽之剑》系列、《蝙蝠侠:阿甘之城 禁闭》、Boarderlands Legends、Injustice。

  简介:欧特克Maya LT发布于今年8月。据介绍,该引擎将专注于为移动应用开发者服务,设计之初就以满足初创公司和移动开发商的需求为立足点。欧特克官方称,Maya LT经过严格测试,从功能到UI都多次优化,以便满足移动开发者们的独特需求。

  评价:欧特克游戏解决方案部总监弗兰克·德利塞:“我们确信,Maya LT能够为开发者提供创作游戏所需的最佳工具,并且价格公道。预算不应该成为游戏开发的绊脚石,通过Maya LT,艺术家们将可以轻松创作更优质的美术效果。”

  简介:从2D解谜到3D动作游戏,Unity引擎是很多游戏开发者的首选,原因在于其功能值得信赖,易于操作,以及具有跨平台功能。从移动游戏开发的角度来说,Unity提供集成开发环境,方便开发者将游戏移植到所有主流的移动平台——未来还将包括Tizen和PlayStation Mobile。与此同时,开发者也可以将移动游戏移植到PC、Mac和其他主流游戏主机,以及掌上游戏机PS Vita。这有助于开发者的游戏吸引更多玩家。凯时网站

  基本的Unity工具免费,开发者可以使用它们制作面向iOS、Android和Windows Store等平台的游戏。但如果开发者的游戏年收入超过10万美元,Unity将要求其升级许可证,购买Unity Pro,即Unity引擎专业版。与免费版相比,专业版提供多项额外功能,包括更先进的照明、代码和编辑选项,将帮助开发者制作更高水准的游戏。评价:Unity首席执行官大卫·赫尔基森:“Unity性能强大、高效,设计出色,并且拥有卓越的跨平台功能,对于希望为多种移动设备制作游戏的开发者来说,它就是最佳选项。”

  简介:今年3月,以物理引擎闻名的Havok公司宣布,将开发一款名为Project Anarchy,专注于为移动游戏开发者服务。按照Havok官方说法,这将是一个一站式的移动游戏引擎,能够帮助开发者将游戏移植到iOS、Android和Tizen平台。

  评价:Havok开发商关系部总监Ross O’Dwyer:“Project Anarchy将为移动游戏开发者带来强大效能和多样性。这套引擎拥有3A级别所需的强大技术,此外,开发者还可以按照自己的需求自定义引擎。最重要的是,实现这些功能不用花钱。”

  大型引擎未必适用于所有移动游戏开发者。对于那些正在寻找新引擎的开发商来说,App Game Kit是一个值得考虑的备选品。该引擎允许开发者使用BASIC或C++语言编写游戏和应用代码,换句话说,无论初学者还是职业开发者,都可以使用这个工具。此外,通过AGK,开发者也可以很轻松地实现游戏在不同移动平台之间的移植。目前AGK第一版已经推出,支持iOS、Android和黑幕系统;第二版则正在开发中。

  评价:AGK开发总监里奇·瓦尔纳:“从编写代码开始,AGK引擎很容易学习。最近,Focus Multimedia公司使用它开发一套iOS和Android平台的教育软件,名叫《Driving Test Success》,取得了很大成功。”

  简介:Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境——熟悉Falsh和JavaScript语言的开发者很容易上手。Corona SDK希望通过单一的代码库,为开发者提供跨移动平台发布应用之便利,从而让开发者将更多精力投入制作高水准的游戏。截至目前,全球使用Corona SDK的独立开发者和游戏工作室超过25万家,其中包括美国艺电(EA)和日本Namco Bandai等老牌大厂。

  评价:Corona实验室首席运营官大卫·瑞格尔:“某些开发商一直在寻找快速、灵活的解决方案,希望能尽快出品名作,创造巨额收益,但另外一些开发商倾向于基于客户的类型和使用需求,寻找开发App的最适合的解决方案。Corona SDK是一套多功能的工具,适用于很多类型的开发者。从独立开发者到致力于打造自有IP的大型游戏工作室,都有可能用到我们的产品。”

  简介:在游戏产业,HTML5正在受到越来越多的关注,HTML5语言将适用于各种平台。Ludei引擎开发商称,该引擎能够为玩家提供最畅快的HTML5游戏体验。与此同时,Ludei通过单一API,允许开发者接入本地功能,例如本地广告网络、应用程序内支付(IAP)和推送通知等。

  评价:Ludei程序部副总裁:“HTML5具有很多优势,包括跨平台功能、移植互联网端所有特性,如在线更新、简易集成和快速迭代等等。对于希望开发基于HTML5语言游戏或应用的开发者来说,我们的技术最有效,使用起来也最方便。开发者只要将注意力放在产品本身就可以了,关于一切平台细节,让Ludei来照看。”

  简介:Nextpeer是一个面向移动游戏的多人社交SDK,今年8月发布,旨在帮助开发者更轻松地制作多人游戏,并在游戏内吸引玩家沉浸,提升留存率。据了解,集成该SDK耗时不超过15分钟,而在iOS平台,目前已有大约2800款游戏集成了Nextpeer。

  评价:Nextpeer公司创始人兼首席执行官Shai Magzimof:“借助Nextpeer,你可以轻轻松松增加用户参与度,提高留存率,并提升游戏的曝光率。”

  PlayHaven为游戏开发者提供一系列工具,有针对性地帮助开发者管理用户获取、留存、营收等方面的事宜。其主要作用可以简单划分为三步:获取用户、留存用户,以及营收。前不久PlayHaven与Corona实验室建立了合作关系,将其服务植入Corona移动SDK。

  评价:PlayHaven发行商拓展部副总扎克·菲利普斯:“PlayHaven为开发者提供满足其业务需求的一站式解决方案,让开发者可以全身心投入游戏创作。我们的目标,正是为开发者提供最卓越、最全面的业务解决方案。”

  简介:Powervr Graphics SDK是一套跨iOS、Android和BlackBerry平台的工具包,支持3D图形处理的所有功能,能帮助开发者提升游戏内图像运行速度,满足当代玩家越来越高的要求。目前,全球已有超过10亿台设备使用该技术。

  评价:Imagination科技公司生态环境部高级经理Bryce Johnstone:“我们全力以赴,为开发者提供最好的跨平台分析和调试工具,让他们能够基于PowerVR图形处理器,创作高质素应用。从移动游戏图形开发的角度来说,PowerVR Graphics SDK通过最独特和有价值的资源,为开发者提供行业领先的解决方案。我想强调的是,如果开发者使用我们的SDK管理资源,将能够节省大量宝贵时间。”

  简介:ARM微处理器遍布于各种移动便携设备,而今天,该公司也希望基于其Mali图形处理平台,为开发者提供一系列软件开发工具,帮助开发者更好地进行图形处理。ARM推出OpenGL ES模拟器,支持新API(OpenGL ES 3.0)和新技术(ASTC纹理压缩),确保开发者更快地使用其技术,缩短游戏从制作到进入市场的时间。值得一提的是,截至目前,全球约有20%的安卓智能手机使用ARM Mail图形处理器,50%安卓平板设备使用该处理器。

  评价:ARM公司Mail开发者工具产品经理艾兰德·帕特:“开发者应该使用我们的工具,以便确保游戏在智能手机和其他设备上完美运行,同时还可以更好地分析和调试产品,更快进入市场。我们的工具所提供的一些前沿功能凯时k8官网,在其他开发者工具中是找不到的。”

  简介:Enlighten是Geomerics公司的王牌产品,早在两年前,Geomerics就将其技术移植到了移动平台。随着移动设备技术的飞速发展,主机游戏的高水准画面质素在移动平台重现变成可能——而Enlighten,正是此过程的最大推手之一。利用Enlighten,开发者将有可能让自己的游戏在iOS、Android或PS Vita等移动平台展现出主机级的画面水准。

  评价:Gemmerics创始人克里斯·杜兰:“玩家对移动游戏的期望值越来越高,对3D游戏的画面尤其挑剔。开发商们都在想方设法,将更接近主机品质的游戏体验带给玩家,因为这能让他们的游戏脱颖而出,赢得更多玩家青睐。Enlighten技术的跨域很广,从移动平台到次时代主机都能用到,我想,这样的技术对开发者在游戏中营造高质画面体验是很关键的。”

  简介:在主机游戏开发重,Wwise是领先的音效制作技术之一。该技术的研发商Audiokinetic相信,移动游戏开发商需要与大型主机游戏工作室同样的声效质量,所以决定以收取授权金的方式,向移动游戏开发者出售Wwise完整工具包——而非压缩版。值得一提的是,如果开发者有意制作学术游戏,或者不将Wwise用于商业用途,Audiokinetic将不会收取任何费用。目前,该工具与Android和iOS设备、Windows Phone、任天堂3DS和PS Vita兼容。而曾经使用Wwise的移动游戏名作则包括《Limbo》、《植物大战僵尸2》和《Solitaire Blitz》。

  评价:Andiokinetic产品副总裁西蒙·阿斯比:“Wwise提升游戏水准,并减少制作成本。很多发行商都愿意与本公司合作,因为他们相信,只要用Wwise,游戏在音效方面就不会出现任何问题。”

  简介:Perforce不仅帮助开发者管理源代码,还能管理在现代游戏开发过程中所经手的所有不同媒介资产,包括美术、文本、音效和视频等等。因此,在游戏开发圈内,Perforce获誉良多。英国工作室22Cans的移动游戏新作,沙盒建造题材的《Godus》就用到了该项技术。

  评价:Perforce公司市场总监马克·沃伦:“从游戏研发需求到最终发布,在整个研发阶段,版本管理是一个至关重要的元素。开发者在立项之初就应当做好版本管理的准备,这是推出一款伟大游戏的基石。”

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