说起H5,你可能想到了在朋友圈见过的邀请函、小游戏、组织招聘、品牌展示、抽奖等。很多人将它理解为手机端的PPT,但这只是其部分功能。
H5实为HTML5技术在中国内地的“本土化”简称,近年来,随着移动互联网的广泛应用及各品牌在移动网络营销的普及,这一网页技术也开始步入公众视野。
HTML5于2004年被提出,它提供一种不基于插件的播放多媒体内容和应用程序的方法。这是HTML语言的第5次重大修改。
“H5是一种基于浏览器的富客户端技术标准。”深圳市找乐科技有限公司季洪雷向《中国科学报》记者解说到,“打个比方,Web浏览器是原生应用(Native App)的外壳,而基于HTML标准的内容,通过这个外壳且和这个外壳一起,呈现给了用户。”
例如,以H5为标准的网页应用(Web App)实际上就是将App搬到了Web端,浏览器成为应用的载体。
赛迪顾问互联网产业研究中心分析师门长晖告诉《中国科学报》记者,相较于上一代网络技术,H5作出了一系列改进。
由于拥有应用程序编程接口(API)说明文档和Indexed DB等重要技术,H5很好地支持了本地存储,浏览器关闭后数据不丢失,这在此前版本中是通过 Cookie(储存在用户本地终端上的数据)实现,因而基于H5开发的网页应用拥有更短的启动时间、更快的联网速度。
对开发者来说,“天生丽质”的H5最显著的优势在于开发简单和跨平台。H5对语言的语法进行了简化、新增加了众多标签,应用H5技术语言所开发的应用,能够适配多终端进行跨平台开发,从而极大地节约开发成本、缩短开发周期、降低维护的复杂性等。
原先开发者可能需要针对安卓系统和苹果的iOS系统分别开发并维护应用软件,现在H5将可能打破这个壁垒。除此之外,H5其实在PC端也已有着广泛使用。
对用户来说,因为CSS3特效样式、凯发K8一触即发Canvas等的介入,H5能够支持三维立体特效可能是让人感到“酷炫”的改进。不仅如此,H5所带来的改变还表现在地理定位功能、读取手机资料等方面。苹果用户获得的一个附加项是,可以绕过苹果应用商店,直接从网页上下载H5应用,从而避免了在应用商店的扣费。
尽管H5被认为是下一代互联网技术,未经标准化的H5规范在几年前已经开始被开发者们使用,大部分主流浏览器也都已经支持H5,但无法确保开发者的网站代码能被各种浏览器兼容。然而,对于互联网世界而言,标准规范几乎就是生命线的标准规范。本次标准将取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。
理论上,原生应用也就是平常所说的App能做的事情H5应用都能做。H5具备跨平台、无需安装、即点即用、处处皆入口的一系列天然优势,并且能给用户带来更有冲击力的音视频体验,“顺便”还解决了iOS系统用户不能使用Flash的问题。
“至少目前,以H5为标准的网页应用不可能全面取代原生应用,二者应是分工、合作的关系,相互渗透而不是相互取代。”在季洪雷看来,“未来会你中有我,我中有你,其乐融融。”
门长晖表达了类似的判断:在移动互联网时代,用户已经形成了对原生应用的使用习惯和使用场景,要让他们放弃原生应用而去使用网页应用,“我觉得不太现实”。他建议:“网页应用只能在一些小型应用上,如小游戏、小工具等开拓用户市场,而对于像微信、淘宝等这样的平台级应用,还将在很长一段时间内保持本地原生状态。”
并且,相较于原生应用,H5应用同样也有不足。一是应用程序接口对手机本身功能和服务的访问有限,无法像原生应用那样能够与手机形成良好交互,如调用相册、访问通讯录等;二是性能方面无法与原生应用抗衡,主要表现为H5应用的用户界面响应速度及数据加载速度都不佳。
季洪雷特别提及,苹果iOS8系统的发布对H5标准的支持迈出了一大步,他认为其中可能有与安卓系统竞争的考量。
“苹果一手缔造的原生应用App壁垒,把其他操作系统关在了门外,而其自身在门内却有点被谷歌关门打狗的意思。苹果在H5迈出的这一大步,凯发K8一触即发无疑从自家的应用商店上扒了个口子,降低了苹果一手缔造的原生应用壁垒,将推进网页应用的发展,从而使其他操作系统有机会参与竞争,减轻来自谷歌的压力。”季洪雷分析称。
W3C称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。”但H5进一步普及的障碍在于浏览器市场的碎片化,好在,目前看来,各大浏览器厂家对H5比较看好并支持。在未来发展中,门长晖认为H5将率先在企业级用户目标群发力。
企业级用户和大众用户对于移动应用的需求点有诸多不同。对大众消费者来说,丰富多彩的用户界面、流畅的操作以及对手机系统更加便捷、交互的访问,都是他们的关注点;而企业级用户更关注的是实用性、成本、便捷性,以及对于PC、平板、手机,甚至电视等众多平台的跨越。
要想在消费级应用中开拓市场,“H5应用只能采取措施改变用户使用习惯,使自己为用户提供的价值或用户感受到的价值超过用户转换成本”。门长晖分析称,未来,H5技术将广泛出现在休闲游戏应用、商务应用、教育应用、医疗应用等领域,也很可能作为内置,应用嵌入在社交、电子商务、地图及搜索、O2O等平台级移动互联网应用中,作为提升这些原生应用的有效利器。
尤其在素来对H5报以期待的休闲游戏领域,凯发K8一触即发以《围住神经猫》为代表的轻度H5游戏依赖社交传播,成功的偶然性很大。随着H5标准的进一步规范,H5游戏被预计在今年可能进一步爆发,并逐步由广告盈利向依靠向用户收费盈利发展。
不过,对于将迎来发展契机的中重度H5游戏,季洪雷表示,由于有性能上的损耗,现阶段还是应该避免用H5做大型或重度的应用。