H5游戏在海外市场的盘子其实不算很大,数据报告显示:2023 年全球 H5 游戏市场总额达到 10 亿美金。但红利与增长的趋势却非常值得入局:预计 2028 年凯时k8官网,市场总额将达到 30 亿美金。——也就是说,在未来的几年里,这个盘子将翻两番。
此外,罗斯基还观察到,目前的 H5游戏出海,以 IAA 变现为主。这对于许多中小团队而言,针对 H5 立项做新的游戏,或是将以前自己做过的休闲超休闲、小游戏项目作一定的改良与适配再上架 H5,将其作为一个新的渠道来增加收入,都是一个可行的道路选择。当然,其效果如何,关键还是在于看产品,以及发行的具体情况。
需要注意的是,小游戏和H5游戏并不是一回事,两者技术底层相同,但小游戏是在APP内打开运行,以小程序加载的形式出现;H5游戏是在浏览器内运行,通过网址链接分发。
H5 有着很大的 PC 浏览量,并且有很大的手机端流量,包括浏览器。在海外,用户使用 H5 以及浏览器依然是一个非常高频的事情。数据报告显示,从入口上看,1/3 的海外用户都体验过 H5 游戏网站,而 35% 的 H5 游戏是放在了非游戏网站或应用的游戏中心。
H5 游戏的主要类型有休闲、中重度、网页内付费博弈等类型,对于大部分的入局者而言,休闲 H5 是一条比较稳健而可行的路。
休闲的 H5 游戏,一般是游戏盒子类型的聚合小游戏网页,或者是单款的休闲小游戏。网站广告策略对变现的 ROI 影响是很大的,与此同时,这类游戏的发行市场非常灵活,可以根据 ROI 情况随时调整。
做 H5 游戏与发行 H5 游戏,留存永远是一个痛点。该如何去克服?如何让自己的 H5 游戏启航走上正轨?
从研发上看,产品要比拼的竞争力一定是游戏内容,用好的游戏质量去拉长用户时长、留存。热门的玩法、热门的题材都是需要重点考量的关键点,而这些关键点,又与你的渠道选择与发行策略密切相关。
从进程上看,一个 H5 休闲产品在做好了产品准备之后开启投放,它的目标一般就是控制好成本,ROI 回正后尽量地稳定,然后提高回正的幅度。
因此,开发者在做 H5 游戏之前,就应该选择适合自己、优质的出海承接平台,找到适合自己的赛道;并选择优质的买量合作伙伴,在产品正式启航下水之后,快速进入紧凑而紧张的流量实战。
在这里分享一个实战案例——某出海头部游戏盒子通过 Mintegral 的自助投放平台,在美国、澳大利亚、日本、韩国等市场进行投放,通过灵活出价策略,持续追踪投放表现,以 ROI 为目标,不断优化各子渠道的出价水平。
在与 Mintegral 的合作中,该游戏盒子在目标市场的用户规模及获客质量得到持续提升,投放效果远超预期,ROI 峰值高达 130%。目前,该游戏盒子正进一步深化与 Mintegral 的合作。
从全球范围来看,亚太、北美、拉美以及中东是 H5 游戏最为重点的区域市场。H5 游戏,即点即玩,所有人都可以玩,所有互联网用户都是目标用户,甚至可以理解为没有目标用户,这也导致了一些开发者在买量时进入了一个误区,认为只要便宜就可以,买了很多 T3 国家的流量。但实际上,当下 H5 游戏变现在 T3 没有太大优势,罗斯基建议,新入局的开发者买量可以先从 T1 国家地区开始。
目前的 H5 游戏出海,大部分还是以游戏盒子为主。H5 游戏盒子,就是以广告变现为主的典型。而广告变现的本质是低买高卖。H5 的一个关键短板问题,是没有办法像 APP 一样持续回收 ROI,它更多的表现是上下波动,所以它对单价非常敏感。因此,如何灵活出价、追踪投放表现、不断对比优化各上架渠道的最新情况,非常关键。
上述的案例,就是通过 Mintegral,很好地抓住与做好了这些关键点,最后取得了明显的效益与回报。
H5 的最大优势,就是转化率很高:用户在看完素材并点击进入网页之后,就相当于是一个被广告主转化的过程。与此同时,H5 游戏的留存短板,反过来要求开发者会更加需要去注重营销裂变和拉新,而广告投放就是营销和拉新的一个关键。
H5 游戏的表现形式主要是分成 IAA 的游戏盒子,以及单品 H5。单品 H5 主要靠混合变现跟广告变现。不同类型的H5游戏对应不同的发行策略与方式。在此,罗斯基整理了出海的H5游戏常规承接方式及买量特点——
•个人独立站与门户网站:个人独立站是各种品类小游戏的合集,主要靠 SEO 和买量实现获客,自然量作用几乎没有;门户网站平台会收取一定的分成,流量除了找广告平台采买,也会有平台自身推荐的加成,整体 ROI 相对更高,是新手出海的常选项。在此提示一下,适当使用流量平台,将能更好地从这条路径上取得成效,比如Mintegral ,就可以帮助这类 H5 游戏实现高效获客。
•手机厂商预装上线:各大手机厂商以预装的形式,将 H5 游戏呈现在手机系统的负一屏或浏览器等场景中,开发者需与厂商进行 CPM/CPA 的流量结算。此类渠道门槛不低,更看重游戏本身的质量,要求较强的变现能力。
•大 DAU 应用内嵌流量:比如 Facebook instant、Kwai、TikTok 等大日活应用,开发者主要购买流量主应用中的自有流量。
而低单价,核心其实就是素材,具体表现就是点击率。H5 的素材买量基本是爆款素材混剪的模式。如果不吸睛,可能玩家只看了几秒就划走了。
在此,罗斯基推荐 Mintegral 旗下创意工作室 Mindworks ,凯发k8游戏官网入口其基于游戏玩法与目标画像,为该客户量身制作了多套可玩素材,助力提升投放效率与效果。
此外,汇量科技旗下的 Mintegral 平台对于 H5 游戏出海投放也作出了一些有效的建议,其思路是,需要把 H5 游戏的买量看作是一场长期战役,而开发者则需要分阶段实现好每一个阶段的战略。
买量上,用小预算广泛测试不同的品类,根据各子渠道的反馈,以数据为驱动,定位优质渠道。
素材上,提升创意生产力,针对不同的玩法、皮肤、素材展现形式批量生产素材,进行大规模投放,找准起量素材。
买量上,根据通投阶段的效果反馈,以 ROI 为目标,持续优化各子渠道的出价策略,在预算内最大化实现「优质优价」的获客效果。
将投放预算持续倾斜给优质渠道及起量素材,持续追踪各个子渠道的流量质量及投放表现,灵活调整各个子渠道的出价,以达到获客规模和质量的平衡。
罗斯基认为,要打好 H5 游戏出海这场仗,其关键在于不断增强提升自家 H5 游戏的综合竞争力。
而提升游戏的综合竞争力,其纬度是非常多元的——比如从技术上看一定要做适配,产品与广告的形态要做成竖版,才更适合信息流的产品逻辑;从核心点留存来看,如何持续唤醒存量客户对游戏的深度绑定,甚至争取成为长留,这是一个关键;此外,本地化能力的提升、支付链路的开荒、加入内购以及整体的数据转化……种种因素的全方位叠加,最终决定了这场战争的战果。