最近,游戏陀螺发现一位海外H5游戏的资深人士,他叫Matthew,他在游戏制作方面有10多年经验,专攻H5游戏开发、分发和发行。从2012年开始,他成为了SOHO族,从事H5游戏相关的网络业务,他的办公室就是他澳大利亚的家里。
截止到今年2月份,他累计赚了38多万美元(折合人民币超260万元),这些收入包括H5游戏收入、他撰写的H5相关的电子书 《Making Money With HTIML5》(中文暂译 《如何用HTML5谋生?》)的销售收入、他的个人网站广告收入等k8凯发。如果以金钱多少衡量,5年260多万算不上很多,不过考虑到H5游戏领域的情况,他能够做到这样的水平算是不错的了。
在电子书《如何用HTML5谋生?》中,他列举了这些年他了解的H5游戏发行商,介绍了发行商情况及合作条件。前段时间,他把这份列表更新到其博客truevalhalla。
首先,H5游戏发行商多分布在欧洲,比如荷兰、西班牙、意大利等,也有印度等国家。像游戏的主流市场比如美国、英国、韩国甚少或根本没有提及,当然这也有可能受限于作者所涉及到的H5游戏发行商。
游戏主流市场中,日本是个例外,有H5发行商会在那设立分部或者日本公司直接投资海外的H5游戏发行商。这其实不难理解,手机页游在日本一直都是很重要的市场,不少公司的收入都来自手机页游。去年底Facebook在Instant Games首发的17款H5游戏,不少就是来自日本开发商的产品,比如万代南梦宫的《吃豆人》和《Galaga》、Taito的《太空入侵者》和《街机打砖块》以及Konami的《Track & Field》。
其次,H5游戏发行商鱼龙混杂,专业的不多,给的价格普遍不高,有些会出现付款不及时等问题。H5游戏盈利一直都是个问题,能够赚到钱的H5游戏更是屈指可数。H5游戏质量参差不齐本是一个原因,另外很多发行商因为有流量,可能只是“顺带”做了H5游戏发行,他们对H5游戏的兴趣并不是那么高,所以在回复的专业性、付款的积极性方面就很有可能大打折扣。
第三,H5游戏发行商提供的合作模式多数非独代或广告收入分成。H5游戏发展至今,国内跟海外的H5游戏变现模式还是有所区别的,海外主要还是广告变现为主,而国内的道具付费已成为了主流,已知的是蝴蝶互动的《传奇世界H5》、中手游《决战沙城H5》的月流水就过了千万。
列表根据发行商的最后已知状态分为两类:一类是活跃发行商,一类是非活跃发行商。(备注:下列列表仅供参考,有些公司的情况可能不是最新的。)
Admeen B.V位于荷兰,是一家私人有限责任公司,它旗下有很多国际游戏网站,每月的PV(页面浏览量)超2亿。
虽然流量很高,但是这个公司对H5游戏支付状况很差。有开发者反应,游戏有一些小问题就被要求退款,有些开发者甚至表示游戏上线后,他们根本都没收到任何款项。
沟通方面,有开发者表示他们回复非常慢,或者是首次联系后再也不回复,并表示这个发行商很“粗鲁和不专业”。
AOL Inc.的前称是America Online,是一家美国跨国传媒公司,历史悠久,成立于1983年,年收入数十亿。
AOL团队非常专业,回复邮件也很迅速,并且对在他们网站的H5游戏提供合理的广告收入分成。尽管流量大,但是收入还是有限。
成立于1999年,Buongiorno SpA总部位于意大利,全球有19个办公室,员工人数600+。这家公司是日本手机运营商NTT DOCOMO的全资子公司。
我跟Buongiorno团队合作时,感觉他们非常专业。不过其代理H5游戏需要特定的某些形式,并且税收文件可能对某些开发商会是个障碍。
尽管CoolGame的API可能会有些麻烦,但是如果你能顺利把你的游戏上到他们的平台,幸运的话会获得不错的收入。
不过值得注意的是,如果合作,你的H5游戏可能会被分发的非常广泛,如果未来你想跟发行商合作,这可能会降低你的H5游戏的价值。
Cygnus IT Solutions成立于2010年,是一家内容聚合商。他们称他们是印度顶尖的IT和电信解决方案公司,并且已经集成了印度、非洲和中东的运营商。.
对于移动订阅和购买,他们提供了可观的收入分成,不过他们的流量价值似乎不高,所以不要期待从这个发行商处获得不错的收入。很多开发者反应,Cygnus IT Solutions的内容经理很粗鲁、不专业甚至是令人厌烦的。
Gams2Win成立于2005年,总部在印度孟买,自称是Top 20的在线游戏服务商,其原生App超过了6千万次下载。
这家公司要求比较多,比如要求有权利可以随意修改你的游戏。如果不能答应这些条件,Games2Win可能就终止谈判。此外,他们支付的钱也不多,似乎并无很大意向购买游戏。
跟GameZBoost合作,你的游戏不能有外链,要接入他们的API。他们提供50%的广告收入分成。
Hooda Math由一位中学老师建立,是一个很受欢迎的游戏网站,提供了700多款数学游戏。他们对H5游戏感兴趣,不过他们的代理费预算不是很固定。
KeyGames Network是一家荷兰在线游戏公司。他们的游戏网站遍布全球17个国家,其中旗下的Spele.nl是荷兰最大的在线游戏门户网站。
尽管KeyGames Network对H5游戏给的价格都很低,但是开发者反映他们沟通很迅速,回款也快。
MiniJuegos是很知名的游戏门户网站,网站访问排名在全球前5千-1万左右。他们Facebook粉丝有2千万,尤其在西班牙特别受欢迎。
Mobitrans总部位于迪拜,并自称是全球移动娱乐的领先者。他们自2006年开始运营,并在38多个国家都很活跃。
个人经验,这家公司是H5游戏发行商里面最差的,他们的内容经理对我说谎,并毁约。他们不仅支付差,API接入也非常冗繁。
Nazara印地语的意思是漂亮的风景。这是一家位于印度孟买的移动游戏开发商和发行商。他们在中东、非洲和欧洲也有分部。他们同时也提供咨询服务,并和游戏门户网站、通讯公司合作。
他们自称他们的Game City网站有超过1百万的用户,日增新用户2万+。不过很少开发商能够跟这家公司合作获得收益,而这似乎也是跟大多数发展中国家的发行商合作的情况。
Neomobile成立于2007年,总部位于意大利罗马,在欧洲、南美和印度都有分部,是一家移动商务国际公司。
Neomobile投资过上文提到的CoolGames。这两家公司成长非常迅速,Neomobile荣获欧洲增速最快的数字媒体公司之一。
这家公司很专业,支付条件也不错,不过就是很难联系上。跟他们合作之前,你需要填写大量的书面文件。如果你没有注册公司,可能会是个麻烦,有些开发者表示付款会有问题,不过我还是没有遇到过此问题。
Net Mobile AG是一家国际支付解决方案和移动服务提供商,专做B2B业务。该公司从2009年开始就成为了日本移动手机运营商NTT DOCOMO旗下的控股公司。NTT DOCOMO拥有其87%的股份。
2013年,Net Mobile AG在H5游戏的预算很少,2014年,又经历了巨大亏损。现在要把H5游戏卖给这家公司有些困难。不过如果他们提高了H5游戏预算,他们可能很快又会在该领域活跃起来。
Pakap从1997年开始发行家庭娱乐产品,目前他们的网站是由有限责任公司PJV1 SARL经营。PJV1 SARL成立于2007年,位于法国拉罗谢尔。
尽管有一些语言障碍,但Pakap还是很容易沟通,对于高质量H5游戏,他们也提供合理的价格,不过开发者需要把他们的游戏翻译成法语。
Smart Media是一家位于以色列的SEO和网络营销公司,他们的旗舰网站Hopy.com月访问用户超过1千万,他们自研产品,也代理第三方产品。
我的经验是这家公司的内容经理不专业,并且会随意毁约。以他们的用户基数来衡量的话,他们支付的也很差。有开发者反应他们被要求签订不合理合约。
Soft Games成立于2006年,位于德国柏林。他们自称是全球最大的H5游戏平台,月活跃用户达到3千万。
这家公司的支付条件通常低于市场平均价格,并且不好合作。开发者通常对这家发行商有不好或混合的感情,有开发者表示他们曾被骗过或被误导过。
代理:非独代、独代、收入分成 要求:品牌合作、API接入、本地化 网址:softgames.de
Spil Games由两位荷兰企业家于2001年创立k8凯发。到2008年,以流量计算的话,这家公司已经成为全球最大的休闲游戏门户网站。该公司全球拥有50+网站,遍布六大洲,月活跃用户超过1.15亿。
Spil Games是H5游戏市场领先者,也是最佳的合作公司之一。这家公司导流量到H5游戏比本文列举的公司都多,所以他们对于高质量的产品也能提供更高的价格。他们也是少数不多的能够独代H5游戏并且提供合理的offer的公司。
跟他们合作之前,开发者需要接入他们的API,并经过严格的质量保证流程。他们的内容经理很容易合作,不过他们只接受高质量的游戏。
他们的内容经理很友善并很专业,不过很多开发者表示,他们的收入不好,一些开发者3个多月才赚了几美金。
Y8.com是Flash游戏网址,排在前1000-2000的位置,而且对H5游戏感兴趣。他们发行了5万多款不同种类的游戏。
鉴于其流量,Y8.com可能提供的价格不是最具竞争力的,但是他们拥有良好的声誉,合作是不错的。
Yepi Mobile的网站Play.im是专注于H5游戏,作为上线不长的游戏集合网站,他们的独立用户数量已经超过了25万。
他们的合作模式是非独代,也提供收入分成模式。接入他们的API也不是很难,不过鉴于该发行商提供的极低价格,可能并不是很值得跟他们合作。
代理:非独代、收入分成 要求:品牌合作、API接入 网址: yepi.com, play.im
Birdview Mobile Ltd是一家管理移动网络流量的公司,总部位于瑞士,在欧洲有分部。他们跟发行商和广告商合作,提供移动广告服务、移动支付解决方案等。
2012年,该公司在H5游戏领域很是活跃,但是现在他们似乎对H5失去了兴趣,也不在回复开发者的邮件。短期内,他们似乎并无意愿重新进入H5游戏市场。
成立于2002年,Friendster曾是一家社交网站,后来重现上线定义为社交游戏网。Friendster曾在2003年拒接被谷歌3000万美元收购的提议。
之前Friendster是欢迎H5游戏开发者上传内容到他们的网站,获取一些广告收入分成。尽管Friendster表示有不错的用户基数,但是开发者表示他们的H5游戏流量非常少,而且收入也非常少。
Kimia总部位于西班牙,全球员工超过50人,非常重视移动的变现情况,他们每个月在75+个市场的PV(页面浏览数)超过7500万次。
在2014年Q2之前,Kimia一直非常活跃于H5游戏领域,但现在他们并没有找第三方内容。个人猜测是他们转为自研了。
虽然在2013年,我卖了几款H5游戏给Ira,不过他似乎只是在试水H5游戏,之后就没见过他买过任何H5游戏。
成立于2002年,TIMWE是一家国际电信市场公司,位于葡萄牙。他们在全球75+国家提供服务,全球员工超过300人。
不过这家公司在H5游戏领域已经不活跃了,他们可能还会重新加入这个市场。不过如果你要跟他们合作,需要谨慎一些。k8凯发天生赢家一触即发
不仅是我,k8凯发天生赢家一触即发包括TIMWE内部员工都表示他们非常混乱,没有条理。跟他们合作也是比较辛苦,很多开发者碰到回款问题,而且他们的API也是非常混乱。