首先,一个游戏最重要的就是动画,怎么让元素动起来呢?一帧一帧的来渲染这个元素,而且这个元素每一帧的位置都不一样,我们的眼睛看到的就是动画了。OK,先来介绍requestAnimationFrame这个函数。
简单举个例子吧:setInterval(myFun,1);意思是隔一毫秒执行一个myFun函数,但是这样就有一个问题了,比如我myFun函数里面绘制的东西比较耗时,而1ms之内还没有完全绘制出来,但是这段代码强制1ms之后又开始绘制下一帧了,所以就会出现丢帧的问题,而如果时间设置太长,就会出现视觉卡顿的问题。
requestAnimationFrame(myFun);如果我们这样写,又是什么意思呢?意思是根据一定的时间间隔,会自动执行myFun函数来进行绘制。这个”一定的时间间隔”就是根据浏览器的性能或者网速快慢来决定了,总之,它会保证你绘制完这一帧,才会绘制下一帧,保证性能的同时,也保证动画的流畅。
下面我们就开始绘制游戏中出现的东西,顺便看看都用到了哪些有趣的API函数。go!go!go!
背景是一张图,而海葵是一个类,它有x坐标,y坐标,个数等等属性,有初始化init和draw方法。
果实也是一个类,他的属性有:坐标、类型(和蓝色)、大小、状态(显示还是隐藏)、速度(向上漂浮的速度)等等属性;他的方法有:初始化init、出生born和绘制draw。
大鱼和小鱼都是一个类,它的属性有:坐标、旋转角度、尾巴摆动时间间隔、眨眼睛时间间隔、身体图片数组….等等
lerpAngle用来计算大鱼每一帧向鼠标旋转的角度。定义这两个函数,让大鱼动起来比较平滑。
绘制小鱼跟大鱼是一样的,不做详述。但是需要注意的是绘制小鱼的时候有个判断,当小鱼的颜色变白的时候,游戏结束。
大鱼吃果实是根据距离来判断定的,如果大鱼和果实的距离小于30,则让果实消失,并且出现白色圆环,并且分值有一定的变化。
首先,k8凯发官方app下载我们定义一个waveObject类,它的属性有:坐标、数量、半径、使用状态。它的方法有:初始化、绘制和出生。
一帧一帧的画每一个圆,圆的半径逐渐增大,透明度逐渐减小,直到半径大于60的时候,把状态设为false,让其回归物体池中。
这里又用到了一个新的方法:ctx1.arc(x,y,r,deg);//画圆,x,y是中心圆点,r是半径,deg是角度,360度就是一个整圆。
大鱼喂小鱼同上,不再详述,这里喂小鱼之后,大鱼身体变白,小鱼随果实数量相应增多,另外需要注意的是,此时产生圆圈的坐标是小鱼的坐标。k8凯发官方app下载
定义一个数据类,它的属性有:吃到的果实数量、倍数、总分、力量值、游戏状态(是否结束)等;方法有:初始化、绘制分数。