k8凯发市场日趋成熟,并在整个游戏行业中占据重要份额。随着微信、手Q、头条、抖音、OPPO、vivo等各大平台渠道的大力支持与共同努力,玩家对于H5小游戏的认可接受度逐步提高并形成稳定的用户群体。同时,激烈的市场竞争不可避免的带来了行业门槛的提升,精品化、中度化、3D化成为当前的产品趋势。
而在小游戏流量红利释放后,靠内容产品驱动的新一轮市场增长成为整个行业的期待。一方面是完善的平台生态需要更多优质开发者与团队的进入激发新活力,另一方面玩家用户对产品内容品质需求促使着行业研发制作技术的革新。
作为主流的手游开发引擎,在国内手游市场占有率高达八成Unity何时正式入局H5小游戏市场一直被业内所广泛关注。实际上,在最近召开的Unity云游戏发布会上,Unity官方发布了即时游戏云端分发技术,并透露了在研的Tiny小游戏引擎。技术革新不仅将大幅提升行业产品品质,势必也将为整个小游戏市场带来新的机会与挑战k8凯发。
为了让大家更好地了解Unity在H5小游戏领域的技术应用以及研发支持,Unity联合小游戏领域资深媒体人罗斯基将在7月29日下午2点半举办“Unity引擎技术如何为H5小游戏带来革新”沙龙分享。本次活动邀请到了Unity官方技术专家以及业内大咖与大家进行现场的交流分享。
考虑到今年的特殊情况,本次活动将采用线下定向邀请与线上同步直播报名的方式进行。感兴趣参加线上沙龙分享会的朋友,请扫以下二维码报名。
《如何用Unity做H5小游戏:Tiny小游戏引擎和Instant Game即时游戏技术介绍》
作为早期移动游戏开发的先驱者之一,鲍健运拥有十多年行业经历。其先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,担任移动游戏客户端主程之职,拥有丰富的游戏研发经验。目前为Unity进行引擎技术推广与技术布道工作。
在本次分享中,他将会详细介绍如何使用Unity在研的Tiny小游戏引擎制作高品质H5小游戏,以及如何用Unity云端资源分发技术轻松将App手游转成即时游戏。
成亮具有十余年游戏研发经验,先后在腾讯、育碧公司任职,参与了多款热门移动游戏的开发,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。目前担任Unity技术经理一职,希望将Unity最新技术分享给广大的开发者。
在本次分享中,他将会详细介绍Unity游戏云服务以及如何用游戏云支持App手游向即时小游戏的云端转化。
周灿是小森林网络科技的发行负责人。公司主要从事休闲游戏发行业务,是微信小程序及小游戏生态最早一批的入局者,在微信、字节、手Q等休闲游戏渠道均有过爆款游戏案例。
罗伊是罗斯基创始人,游戏资深媒体人、行业分析观察员。一直专注于游戏分析及媒体营销传播,扎根游戏行业十余年,采访游戏行业人士数百位,游戏相关文章报道上千篇。并著有游戏出海手册一书。
Unity是全球领先的实时3D互动内容创作和运营平台,提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内覆盖超过20亿台设备,月均下载量超过30亿次。
苏州小森林网络业务主要以轻中度休闲小游戏发行为主,拥有专业的运营团队和游戏投放团队。截止目前发行产品累计数百款,代表作有《帮她脱险》、《披萨小王子》、《撞翻瓶子》、《火柴人救援》、《拥挤城市》小游戏版等,累计用户均过千万。买量期日活50-300万不等,部分产品单日新增注册150万左右,广点通流水收入均超过百万。